专栏腾讯提速3A游戏开发


腾讯提速3A游戏开发,对于腾讯而言,很多人或许还停留在《王者荣耀》、《使命召唤手游》等精品手游层面,殊不知该工作室已经正在积极布局3A游戏赛道。据报道,腾讯TiMi工作室在西雅图开设了全新工作室,该工

腾讯提速3A游戏开发

  腾讯提速3A游戏开发,对于腾讯而言,很多人或许还停留在《王者荣耀》、《使命召唤手游》等精品手游层面,殊不知该工作室已经正在积极布局3A游戏赛道。据报道,腾讯TiMi工作室在西雅图开设了全新工作室,该工作室将就第一人称射击游戏进行开发

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  高成本、高体量、高质量的电子游戏,往往被人们称为3A大作,也就是最顶级的作品。

  对于腾讯而言,很多人或许还停留在《王者荣耀》、《使命召唤手游》等精品手游层面,殊不知该工作室已经正在积极布局3A游戏赛道。

  就在近日,腾讯又爆出将可能会开发新的3A射击游戏的消息。

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  而且,据报道,腾讯TiMi工作室在西雅图开设了全新工作室,该工作室将就第一人称射击游戏进行开发,这部作品将登陆PC及主机端。

  腾讯做3A,有必要吗?

  腾讯这一消息可以说是震惊了不少玩家,毕竟近两个世代的主机游戏,将3A概念深深地刻进了全球玩家的心中。

  而且,3A游戏往往能提供更大规模的世界探索和更高质量的画面表现,可说是感受顶尖游戏技术力的上佳选择。

  但是,所谓的3A从字面上翻译就是:大量的财力投入、大量的人力投入、大量的时间投入,如此才能打磨出来的游戏。

  举个例子,美国Rockstar(R星)公司的《荒野大镖客2》是目前为止最“3A”的游戏。为了开发它,R星花了8年时间,调动了全球3000多名员工,足足写了50多万字的游戏对白,前前后后花了将近9亿美元。

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  所以说,游戏行业尤其是3A游戏是一个资金密集、技术密集、人才密集的高科技行业。制作一款3A游戏的时间和成本,有时候并不会低于研发一款旗舰级手机。

  动不动就是几个亿美元的投入,一旦销量受挫,几个亿美元的前期投入就打了水漂。甚至一两次销售不利就直接原地破产,在这个领域里已经是家常便饭了。

  这种成本投入高、回报周期长的商业模式,风险实在是太大了。因此,在没做足准备之前,任何一家公司都不会轻易尝试。

  我们都低估了腾讯的心气

  放眼全球来看,有能耐驾驭这类产品的科技公司实在不多,在国内更是屈指可数,而腾讯便是其中一家。

  在国内,腾讯是3A之路上走得最深的一家公司,无论是在多平台运营的模式上还是在海外并购、国产自研上都有涉及。

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  据悉,腾讯到2012年之后,尽管其主要营收是由手游贡献,但在海外的投资已经更倾向于重度和3A。

  仅在2019年,腾讯就投资入股了Fatshark(代表作《战锤:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蛮人柯南》)等多个知名游戏开发商。

  除了对外投资一些3A标签的开发商以外,腾讯四大知名光子、天美、魔方、北极光工作室也均在加强3A游戏项目自研。

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  再加上腾讯天美工作室在西雅图开设了全新工作室,并且请来了343工作室的游戏制作者来担任工作室负责人,这无一不昭示着腾讯的态度,同时,让3A大作研发成功的可能性又进了一步。

  虽然目前来看,腾讯还没有实现最终的3A目标,但从其的态度已然展现出了腾讯要立于时代前端的野心。

  在过去,人们总习惯用诸如“腾讯没有梦想”之类的说辞,来质疑腾讯这家中国游戏行业老大哥不够大胆,没有雄心,无法起到“带头大哥”应有的作用。

  而现在,腾讯用行动证明他们也有人生理想渴望实现,国产3A最好的时代已经来临,打破日韩欧美大厂雄踞3A游戏的局面已然不是奢望。

  如今,腾讯游戏已经走到一个新的发展阶段,因此,他们希望做出新的、更加精品化游戏,更渴望走进3A领域,这也不失为是另一种“社会价值”。

  腾讯提速3A游戏开发2

  腾讯从去年的游戏发布会开始,都会有意无意提到一些自研、3A标准作品的情报,但在今年,成立西雅图工作室、把“高工业化水准的游戏”纳入投入领域,所发出的信号更明确了。

  那么腾讯要啃3A这块硬骨头的自信来自哪里?

  首先是硬件方面,近几年,腾讯在将端游手游化,并且以免费内购模式推出的方式大获成功,前有脱胎于《绝地求生》的《和平精英》,后有改自金字招牌的《使命召唤手游》,二者都在营收上获得了巨大成功,通过这些合作,腾讯也积累了不少将3A游戏手游化或免费内购化的思路

  这意味着与3A厂商的合作,腾讯可以双管齐下,一方面借助手游化提升营收,一方面在3A领域加大投入,将成本、营收分开,减少风险,而不必像其它3A开发商一样,单产品承担多元压力。

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  在今年3月的一次会议上,育碧也曾表示腾讯是育碧加大对免费游戏投资和开发原因的一部分,双方合作的第一款《刺客信条》手游也将在2022年推出。

  其次,腾讯经过多年的投资布局,在3A开发上积累了大量强势的合作伙伴,比如在游戏引擎上,腾讯投资了Epic;在动作设计上,腾讯投资了为《鬼泣》、《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》做动作设计的白金工作室,最近与微软XBOX Studio工作室也达成了战略合作,和业内一线的3A制作团队都或有合作、或有投资,可以为自研IP提供强大的开发环境。

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  最后,3A依然是游戏公司的`牌面,意味着一家游戏公司能否真正在玩家心中留下殿堂级的地位,而腾讯在玩家心中的地位,最早也是通过挽救3A工作室不断增长的。

  前几年育碧曾经受到法国维旺迪集团的恶意收购,斗争持续了两年之久,就在存亡关头,最终是腾讯的入股解救了育碧,也被玩家盛赞,改变了玩家对资本力量的看法;而白金工作室是日本一家技术实力强悍但规模较小的工作室,它多数时间为《鬼泣》等知名动作游戏做动作外包,但团队规模仍然难以开发原创游戏,腾讯的入股缓解了白金工作室的资金压力,之后也推出了自己的第一款原创品牌。

  经过数年对工作室的支持、投入,直到去年投资《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,玩家对腾讯以及资本进入的态度已经完全改观。

  投资、合作以及开发团队的积累,某种意义上,腾讯在3A领域的天时、地利、人和都在渐渐收拢,迈入到发力的阶段。

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