告知新著作权法施行:为创作者“撑腰”


6月1日,备受期待的新《著作权法》正式开始实施,新著作权法施行:为创作者“撑腰” 新《著作权法》完善了作品的定义和类型,网络游戏、赛事直播画面、短视频等被涵盖,保护范围进一步扩大。新著作权法施行:为创

新著作权法施行:为创作者“撑腰”

  6月1日,备受期待的新《著作权法》正式开始实施,新著作权法施行:为创作者“撑腰” 新《著作权法》完善了作品的定义和类型,网络游戏、赛事直播画面、短视频等被涵盖,保护范围进一步扩大。

  新著作权法施行:为创作者“撑腰”1

  6月1日,备受期待的新《著作权法》正式开始实施,过去往往“赢了官司输了钱”,为侵权盗版打官司值不值?网络游戏、赛事直播属于受保护的“作品”吗?随着新修订的著作权法6月1日实施,这些困惑有望解决。

  新《著作权法》引入侵权惩罚性赔偿制度,大幅提高侵权违法成本,将赔偿上限提升10倍,为创作者“撑腰”。

  新《著作权法》完善了作品的'定义和类型,网络游戏、赛事直播画面、短视频等被涵盖,保护范围进一步扩大。

  新《著作权法》实施后,将进一步完善版权保护,同时,业内人士认为,新法的实施更多是从政策和法律层面来保护版权,若要真正迎来良性健康的版权环境,还需要各方共同提升版权保护意识。

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  新著作权法施行:为创作者“撑腰”2

  新著作权法更好保护游戏版权

  网络游戏已经成为互联网产业的重要组成部分。2020年12月,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏用户规模逾6.6亿人,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元。

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  网络游戏的版权受法律保护已成不争事实,但如何保护仍有完善空间。

  需要明确的是,受到《著作权法》保护,首先需要构成法律意义上的“作品”,而《著作权法》对“作品”是列举式描述的。

  《著作权法》修订之前,网络游戏出现著作权纠纷时,往往被认定为属于法律中规定的“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”;《著作权法》修订之后,新增了“视听作品”,被认为回应了网络游戏、短视频等互联网新业态。

  研讨会上,江苏省高级人民法院原资深法官宋健认为,新《著作权法》将连续的游戏画面纳入视听作品范围,为网络游戏在著作权客体界定上破除了障碍。

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  但这并不是网络游戏“作品”性质界定的终点。上海浦东新区人民法院知识产权审判庭庭长徐俊认为,网络游戏是通过代码开发出来的,兼具计算机软件和视听作品的双重属性。

  网络游戏汇聚了音乐、美术、文字等形式,符合视听作品的构成要件。但当出现盗版的“换皮游戏”时,仅仅以“视听”认定著作权又面临尴尬。徐俊介绍,“换皮游戏”就是在全面改变网络游戏的外部美术造型的基础上,并未对游戏资源的核心内容进行改变,最大限度节省了关键研发阶段的巨额成本。

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